Java案例分析

【案例2-5】 剪刀石头布小游戏

2024-10-25 15 0

简介 1.任务描述 “剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生,本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。

【案例2-5  剪刀石头布小游戏

【案例介绍】

     1.任务描述

“剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生,本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。

     2.运行结果

   任务运行结果如图2-1所示。

upfile

图2-1 运行结果

【案例目标】

l  学会分析"剪刀石头布游戏"程序的实现思路。

l  根据思路独立完成剪刀石头布游戏的源代码编写、编译及运行。

l  掌握在程序中使用for循环语句进行循环操作。

l  掌握在程序中使用if添加判断语句进行游戏的规则判断以及输赢判断。

【案例思路】

(1)      从运行结果中分析可知,我们需要使用先打印头部显示的内容。在使用for循环5次Scanner类的用户输入代码以及随机数,这样我们就可以得到5个用户输入和5个随机数。

随机数可以使用Random类中的nextInt(int n)方法,如下代码会生成一个1-9的随机数:

  int randomNumber=new Random().nextInt(10);

(2)      从任务描述中可知,我们生成的是1-3的随机数,可以把1代表剪刀,2代表石头,3代表布,首先使用if..else语句判断用户输入的内容,再根据随机生成的数字与玩家输入的内容做判断,可以得出一轮游戏的输赢。

(3)      最后在程序的开始定义两个int变量作为记录游戏输赢的值,在游戏中玩家获胜一句时a+1,在游戏平局时b+1,再使用if..else语句判断,将结果分过获胜、和局、失败三种结果。如果玩家与电脑获胜场次一致那结果为和局,如果玩家获胜场次大于电脑那么结果为获胜,反之则为失败。

【案例实现】

剪刀石头布游戏的实现代码,如文件2-5所示。

文件2-5 game.java

package chapter0205;

import java.util.Random;

import java.util.Scanner;

public class game {

      public static void  main (String[] args) {

     //通过Random类中的nextIntint n)方法,生成1-3的随机数   1代表剪刀 2代表          

      //石头 3代表布

      int a=0;   //玩家获胜场次

      int b=0;   //平局场次

      System.out.println("程序已启动");

      System.out.println("剪刀  石头  ");

      Scanner sc = new Scanner(System.in);

      for(int i = 1; i<=5;i++){

          System.out.println(""+i+"");

          String enter = sc.next();  //接收用户输入的字符

           //随机生成1-3的随机数

          int randomNumber=new Random().nextInt(3)+1;

          if(enter.equals("剪刀")) {    //判断用户输入的字符

              if(randomNumber==1) {    //判断谁输谁赢

                  System.out.println("电脑本次出的是剪刀");

                  System.out.println("打平了");

                  b++;    //平局后b+1

              }else if(randomNumber==2) {

                  System.out.println("电脑本次出的是石头");

                  System.out.println("你输了");

              }else if(randomNumber==3) {

                  System.out.println("电脑本次出的是布");

                  System.out.println("你赢了");

                  a++;      //玩家赢后 a+1

              }

          }else if(enter.equals("石头")) {

              if(randomNumber==1) {

                  System.out.println("电脑本次出的是剪刀");

                  System.out.println("你赢了");

                  a++;

              }else if(randomNumber==2) {

                  System.out.println("电脑本次出的是石头");

                  System.out.println("打平了");

                  b++;

              }else if(randomNumber==3) {

                  System.out.println("电脑本次出的是布");

                  System.out.println("你输了");

              }

          }else if(enter.equals("")) {

              if(randomNumber==1) {

                  System.out.println("电脑本次出的是剪刀");

                  System.out.println("你输了");

              }else if(randomNumber==2) {

                  System.out.println("电脑本次出的是石头");

                  System.out.println("你赢了");

                  a++;

              }else if(randomNumber==3) {

                  System.out.println("电脑本次出的是布");

                  System.out.println("打平了");

                  b++;

              }

          }else {

              System.out.println("输入错误,游戏终止!请您认真玩游戏!");

          }

      }

      System.out.println("本次游戏您赢了"+a+",平了"+b+"");

      int c = 5-a-b;    //计算出电脑胜利的场次

      if(a==c) {         //和局

          System.out.println("和局!");

      }else if(a>b) {   //获胜

          System.out.println("您赢了!");

      }else{

          System.out.println("您输了!");

      }

      }

}

8~9行代码定义了两个int变量用于记录每局游戏的赢或平局。第13~17行代码使用for循序5次,打印了第几局游戏、循环了5次用户输入以及51-3的随机数。第18~60行代码使用if...else语句判断,将用户输入的字符分为4类:

1.       如果用户输入了剪刀,电脑随机出2,用户就可以获胜;电脑随机出1,为平局;电脑随机出3,用户此局为输;

2.       用户输入石头,电脑随机出1,用户就可以获胜;

3.       用户如果输入布,电脑随机出2,用户就可以获胜;

4.       用户如果输入其他字符,则为判断无效,程序将停止;

61~70行代码使用if..else语句判断游戏最终的输赢。

 


点赞 0

文章评论

欢迎您:

阿文博客

人生的价值,并不是用时间,而是用深度量去衡量的。——列夫·托尔斯泰

69 文章 1879 浏览 0 评论